El blog de franz
  • Cursos SIG
  • ¿Preguntar?
  • Secciones
    • SIG
    • Info
    • Geek
    • Forestal
  • Más
    • Obtener certificado SIG
    • Mapa de Profesionales SIG
    • Convertir UTM Geográficas
    • Calculadora de distancias
    • Localizador de IPs
    • Frases
    • Foro
    • Reglas
    • Donar
  • Acerca
  • Contacto
No Result
View All Result
  • Cursos SIG
  • ¿Preguntar?
  • Secciones
    • SIG
    • Info
    • Geek
    • Forestal
  • Más
    • Obtener certificado SIG
    • Mapa de Profesionales SIG
    • Convertir UTM Geográficas
    • Calculadora de distancias
    • Localizador de IPs
    • Frases
    • Foro
    • Reglas
    • Donar
  • Acerca
  • Contacto
No Result
View All Result
El blog de franz
No Result
View All Result

¿Cómo funciona Hillshade?

by gabri
septiembre 10, 2021
Reading Time: 5 mins read
1

Hillshade es una forma estándar de representación del terreno en la cartografía. La idea es simular la reflectancia de la luz de una superficie del terreno, cuando se ilumina desde una dirección específica (o múltiples direcciones). El método es bien conocido y constantemente mejorado en los SIG como medio de visualización del terreno. Los principios básicos del método hillshade son bastante sencillos (véase más abajo), pero la comprensión y el manejo de los resultados producidos no lo son tanto.

Los principios básicos

Figura 2. Para calcular el hillshade es necesario especificar la dirección del sol (acimut) y la altura del sol, en unidades angulares.

En pocas palabras, el algoritmo de hillshade asigna un valor teórico de reflectancia a cada elemento del terreno (un píxel de un modelo digital del terreno en la mayoría de los casos). Dada una fuente de luz definida, dicha reflectancia dependerá de la inclinación de cada elemento del terreno: los que están perpendiculares a la fuente de luz recibirán y, por tanto, reflejarán más luz que los que están orientados en otras direcciones (véase la Fig. 3). En los SIG, los algoritmos de hillshade normalmente no pretenden modelar escenas verdaderamente realistas; no se tienen en cuenta factores como la textura de la superficie o las distintas cualidades de la luz. Por esta razón, el resultado inmediato es bastante artificial y suele necesitar un tratamiento adicional para proporcionar una representación del terreno visualmente agradable.

Figura 3. La reflectancia de la superficie (es decir, la luminancia) depende del ángulo de incidencia de los rayos solares.

La fórmula comúnmente utilizada es la ideada por el matemático Johan Heinrich Lambert, que postula que el valor de la reflectancia variará en función de la diferencia entre el ángulo de iluminación y el ángulo de la superficie (Fig. 3). Más concretamente, la cantidad de luz reflejada será proporcional al coseno de dicha diferencia angular (ver en Wikipedia).

RELATED STORIES

Bases de Datos Gratuitas para Análisis Climáticos

Bases de Datos Gratuitas para Análisis Climáticos

mayo 15, 2025
Esri se integra con Google Maps en ArcGIS para visualización urbana realista

Esri se integra con Google Maps en ArcGIS para visualización urbana realista

marzo 27, 2025

Para entender el principio, imagine que pone un papel delante de una lámpara de mesa. La sombra del papel en la mesa de abajo se contraerá a medida que lo gires o lo inclines, porque estás aumentando la diferencia angular entre la orientación de la superficie y la fuente de luz. Ahora, el tamaño de la sombra se corresponde con la cantidad de luz que recibe el papel, por lo que aparecerá más oscuro al captar cantidades decrecientes de luz.

Implementación de Hillshade en el módulo Terrain Shading para QGIS

Este enfoque tan sencillo ha demostrado ser útil en los SIG, pero ciertamente tiene algunos inconvenientes. Hillshade suele tener un aspecto bastante artificial y no pueden utilizarse para modelar escenarios de iluminación complejos de la vida real. (La oclusión ambiental es uno de ellos: véase mi post anterior).

El módulo Terrain Shading, desarrollado para QGIS, presenta un algoritmo de sombreado lambertiano, pero con una importante modificación. Permite exagerar artificialmente el ángulo de los elementos de la superficie, es decir, los píxeles (Figura 3). Esto puede hacerse en dos direcciones, a lo largo del eje de iluminación (eje longitudinal) y perpendicular al eje de iluminación (eje lateral : Figura 4). Estos parámetros nos permiten ajustar la calidad de la luz, y representar más detalles que con la fórmula estándar de la ley del coseno.

Figura 4. La orientación de la superficie puede descomponerse en dos ángulos (o vectores): longitudinal, paralelo a la dirección del sol, y lateral, perpendicular a los rayos del sol. El módulo Terrain Shading para QGIS proporciona ajustes separados para estos dos ángulos.
Figura 5. Módulo de sombreado del terreno para el análisis de hillshade. Observe dos ajustes para la exageración angular.

La exageración lateral acentuará las pendientes que pueden ser mal representadas con el sombreado lambertiano estándar – como cuando se superpone un modelo de sombreado con un modelo de pendiente. Este efecto puede ser útil para la detección y visualización de rasgos débiles del terreno que son poco visibles en los modelos de sombreado estándar. Este enfoque también puede evitar la aparición de laderas lavadas y muy iluminadas, un efecto frecuente y no deseado (véase la comparación de imágenes más abajo).

Figura 6. Comparación entre el modelo estándar hillshade y el modelo con exageración del ángulo lateral (factor: 3,0, muy fuerte).

Bibliografía

Artículo sobre la ley del coseno de Lambert en Wikipedia.

B. K. Horn 1981: Hill Shading and the Reflectance Map. Proceedings of the IEEE 69(1), 14-47.

Traducido desde: landscapearchaeology

Compartir:

  • Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp
  • Tweet
  • Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram
  • Más
  • Haz clic para imprimir (Se abre en una ventana nueva) Imprimir
  • Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) Reddit

Me gusta esto:

Me gusta Cargando...
Next Post
Índice de visibilidad (viewshed ) para QGIS

Índice de visibilidad (viewshed ) para QGIS

Todo lo que hay que saber sobre el LiDAR de los drones

Todo lo que hay que saber sobre el LiDAR de los drones

Comments 1

  1. PAULO ANDRÉS says:
    4 años ago

    Como encuentro la opción?

    Cargando...

Top

  • Crear e imprimir un mapa directamente en línea con Google Maps
  • ¿Qué es el movimiento de rotación y traslación de la Tierra?
  • Las fases de la luna
  • Agregar capas de Google Maps en QGIS 3
  • ¿Qué es la latitud y longitud?
  • Cuadriculas de latitud, longitud y sistema de coordenadas
  • Generación automática de tablas de coordenadas UTM en AutoCAD y Civil 3D
  • Lista de índices espectrales en Sentinel 2 y Landsat
  • Delimitar automáticamente una cuenca hidrográfica en QGIS
  • Delimitar una cuenca hidrográfica en ArcGIS

Últimas entradas

  • Modelado de Inundaciones 2D con RAS 2025
  • Bases de Datos Gratuitas para Análisis Climáticos
  • Tutorial PDF HEC-HMS 4.10: Manual paso a paso en español
  • QGIS 4: Una versión renovada en camino
  • Generación automática de tablas de coordenadas UTM en AutoCAD y Civil 3D
  • Esri se integra con Google Maps en ArcGIS para visualización urbana realista
  • Líneas con Efectos Visuales Avanzados con el Generador de Geometrías en QGIS: Ideal para suavizar curvas de nivel
  • Calcular la Distancia, Área y Coordenadas UTM directamente en Línea

Aplicaciones

  • Calculadora de distancias
  • Calculadora de pendientes
  • Calculadora del Índice de Masa Corporal
  • Conversor de coordenadas Geográficas – UTM
  • Conversor de grados a procentaje
  • Localizador de IPs

Suscríbete al blog

Introduce tu correo electrónico para recibir las últimas publicaciones.

Únete a otros 8.157 suscriptores

RSS ¿Preguntas?

  • Respondido: ¿Cómo puedo citar Arcgeek calculator?
  • Respondido: Dividir un polígono según cobertura del suelo
  • Respondido: Dividir un poligono segun la composición de habitats
  • Respondido: en arcgis como cerrar un polígono de manera automática
  • Respondido: Colindancias entre geometrías en 4 puntos cardinales ArcGIS Pro o QGIS

Blogroll

  • Franz con Z
  • GeoGeek
  • Normas APA
el blog de franz logo

Estadísticas del sitio

  • 12.691.452 visitas
  • Partners
  • Publicidad
  • ¡Ganar dinero!
  • English

© 2024 El blog de franz - Un producto desarrollado por ArcGeek.

No Result
View All Result
  • Cursos SIG
  • ¿Preguntar?
  • Secciones
    • SIG
    • Info
    • Geek
    • Forestal
  • Más
    • Obtener certificado SIG
    • Mapa de Profesionales SIG
    • Convertir UTM Geográficas
    • Calculadora de distancias
    • Localizador de IPs
    • Frases
    • Foro
    • Reglas
    • Donar
  • Acerca
  • Contacto
%d